1. gestione dei diritti digitali (DRM)
Un sistema per controllare e limitare l'uso di contenuti digitali come musica, film e libri al fine di prevenire le violazioni del copyright.
2. metadati
Informazioni come il titolo, l'artista, l'album, l'anno e il genere che vengono associate a un brano musicale e che sono utili per la pubblicazione, la gestione e la ricerca di musica.
3. piattaforme/terzo portale
Un servizio online in cui la musica può essere distribuita, ascoltata in streaming o scaricata, come Feiyr, Apple Music e Tidal.
4. pagamenti delle royalties
Pagamenti effettuati agli artisti e ai titolari dei diritti quando la loro musica viene ascoltata in streaming o scaricata su una piattaforma.
Servizi di Feiyr / vendita di musica ed ebook online
5. tariffe di streaming
Il numero di streaming di un brano musicale e costituisce la base per il calcolo delle royalties pagate ai titolari dei diritti.
6. aggregatore
Un fornitore di servizi che consente ad artisti ed etichette indipendenti di caricare e distribuire la propria musica su vari servizi musicali online e piattaforme di streaming.
7. upcycling
Un processo in cui i titoli musicali esistenti vengono ripubblicati per migliorarli o per creare qualcosa di nuovo.
8. scoperta
Il processo di scoperta di nuova musica da parte degli ascoltatori, attraverso raccomandazioni personali, playlist basate su algoritmi o curatori.
9. contenuti generati dagli utenti (UGC)
Contenuti creati dagli utenti, come copertine, remix o opere d'arte dei fan.
10. influencer marketing
La collaborazione di musicisti o etichette discografiche con persone influenti sui social media per promuovere la loro musica e aumentare la loro portata.
11. pre-salvataggio
Una strategia di marketing che prevede la creazione di un link per un'uscita imminente in modo che i fan possano salvarla nelle loro playlist musicali prima che sia disponibile.
12. curation
Una compilation di musica selezionata da un curatore in base a criteri specifici.
13 DSP
Digital Service Provider, un'azienda che fornisce servizi di musica digitale, come Feiyr.
14. API
Application Programming Interface, un'interfaccia che permette di scambiare e integrare dati e funzioni tra applicazioni e sistemi diversi.
15. licenza di sincronizzazione
Il permesso di utilizzare un brano musicale insieme a materiale visivo, come film, programmi televisivi o spot pubblicitari.
16. geo-blocking
Una tecnologia che consente alle piattaforme di limitare l'accesso alla musica a determinati paesi o regioni.
17. masterizzazione
La fase finale della produzione di un brano musicale, in cui la qualità audio viene ottimizzata per garantire un buon suono su diversi dispositivi di riproduzione.
18 Progetto Genoma della Musica
Un database che categorizza la musica in base a oltre 450 caratteristiche musicali come tonalità, strumentazione, tempo, ritmo, stile vocale e armonie per creare stazioni radio personalizzate per gli utenti.
19 Stemming
Una tecnica in cui i diversi elementi di un brano musicale, come gli strumenti o le voci, vengono separati in modo da poter essere modificati o remixati singolarmente.
20. blockchain
Permette di registrare in modo trasparente, sicuro e immutabile le transazioni e i diritti, riducendo le violazioni del copyright e i problemi di licenza.